Home

Die Gamesconvention 2004: SUM - angespielt

Es sollte ein großartiges Event werden, kurz vor der Abfahrt zur Gamesconvention am Mittwoch bereits kam noch die Infos am Dienstag herein das es auf der GC eine spielbare Demo zur Schlacht um Mittelerde geben wird und wir auf Senior Producer Harvard Bonin treffen würden, inklusive einem Exklusiv Interview mit der SUM-Fanpage, wobei der Admin der SUM-Fanpage aufgrund von Terminverschiebungen dann nicht am Interview mit teilnehmen konnte, aber ich mach mal langsam mit den jungen Pferden ;). Ich sag's mal so es gab einige Schwierigkeiten bei diversen Angelegenheiten, aber die exakte Berichterstattung zur Gamesconvention 2004 was das gesamte Drum und Dran angeht wird sofort mit Fotos nachgeliefert, in diesem Artikel soll es uns jedoch vorerst nur um die Schlacht um Mittelerde bzw. allem was dazu gehört gehen! Als wir auf der Messe ankamen und uns das erste mal den EA Stand ansahen sind wir nur zusammengesackt, EA hatte mit Abstand den besten Stand auf der Gamesconvention, ein gigantisches weißes Zelt, auf dem die diversen Logos einiger neuer EA Spiele projiziert wurden sowie innen ein gewaltiger 360° Beamer bzw. eine 360° Leinwand, auf der die neusten Trailer von EA Games, EA Sports und EA Sports.BIG liefen. 2 Mal täglich gab es dazu auch eine Präsentation zu Schlacht um Mittelerde präsentiert von Harvard Bonin, dem Senior Producer. Zunächst einmal war es nicht ganz so einfach an einen Rechner auf dem SUM lief heran zu kommen, wir haben es dann jedoch das eine oder andere Mal geschafft unter anderem auch kurz in der EA Business Lounge das Spiel anspielen können. Wir konnten neben der Mission in Osgiliath, welche ich ja bereits vor einigen Monaten in Los Angeles anspielen durfte auch die Schlacht um Helms Klamm nachempfinden. Was ich da sah als ich das Spiel nun nach mehreren Monaten nach LA spielen konnte hat mich restlos begeistert, das Interface des Games wurde komplett umgeworfen und dieser Schritt hat sich meiner Meinung nach wirklich gelohnt, das neue Interface gefällt mir extrem viel besser als das alte. Ich habe mich einmal hingesetzt und dazu eine Skizze entwickelt, daneben seht ihr im Übrigen das alte Interface.
Was mich in dieser Version besonders begeistert hat, waren die Feuereffekte, beim Balrog die noch einmal enorm verbessert wurden sowie die sehr gute Spielbarkeit der Einheiten, die doch stark an C&C Generäle erinnert, jedoch ein kleines Makel hat das hoffentlich noch beseitigt wird, man hat noch immer keine Möglichkeit zu sehen welche Einheiten man derzeit ausgewählt hat. Alles in Allem ist das Spielgefühl das sich beim Steuern der Einheiten entwickelt, vom Cavetroll der einen Baum ausreißt über die Adler bis hin zu den vielen Helden die man in Helms Klamm kontrollieren kann bereits sehr gut gelungen. Man konnte ohne große Ladezeiten von einer Missionen direkt zur lliving World Map springen, und sich diese grafisch sehr gute gemacht Map einmal noch genauer als sonst ansehen und halt "living" ;). Es gab jedoch auch ein paar Probleme die jedoch darauf zurückzuführen sind das es sich bei der von uns gespielten Version um eine unfertige Demo handelte, und zwar sprangen bei mir einige Male solche Debuggerzahlen auf und das Spiel begann plötzlich an wie verrückt zu ruckeln und zu laggen. Das Einheitenlimit in der GC-Version lag bei 150 POP, aber Harvard Bonin meinte, dass dies auf jeden Fall noch einmal drastisch erhöht werden würde. Aber nun zu meinen Spielerfahrungen. In der Map Helms Klamm durfte man als Verteidiger ran, das heißt zunächst einmal 10 Minuten Zeit auf der Festung für Ordnung zu sorgen, sprich auf dem Wall Archer zu verteilen und diese entsprechend mit Brandpfeilen auszustatten. Dazu musste man eine kleine Minibase errichten, wobei Helms Klamm direkt als eine Base fungierte das heißt die Festung war mit Punkten ausgestattet auf denen man Gebäude bauen kann, danach kam Isengard mit einer gewaltigen Angriffswelle, wobei ich auch hier ein leichtes Ruckeln bemerkt habe, aber wie bereits erwähnt es handelte sich ja um eine Beta-Demo-Version, die noch nicht groß balanced und optimiert wurde. Okay viel mehr habe ich nicht gesehen weil ich an dieser Stelle immer verloren hatte, aber aufgrund einiger lustiger Cheats die Harvard übrigens reichlich benutzt hat ^^, konnte ich trotzdem noch einige Spells von Rohan wie die Armies of Death oder einen künstlichen Wald ausprobieren, in dem sich die Elfen verstecken können um noch stärker zu sein. Dann konnte man auch weiterhin Verstärkungstruppen heranrufen usw. usf. Alles in Allem war Helms Klamm recht interessant, und grafisch auch absolut super umgesetzt! Ich freue mich hier schon auf die fertige Mission mit intro usw.

Auch Osgiliath hat mich sehr überrascht, bedenkt man die Quantensprünge die EALA in den Monaten zwischen Communityday und Gamesconvention, gut sagt ihr, es waren immerhin mehr als 2 Monate dazwischen, trotzdem sind die Veränderungen Sicht- und spürbar speziell das Gameplay der Mission hat mich beeindruckt, und die Tatsache das die Map scheinbar von 0 auf überarbeitet wurde, die Camps sind nun etwas größer und das nördliche Camp war schwerer einzunehmen als in der Communityday-Demo. Okay Damals konnte ich auch 10 Balrogs beschwören die die Base ohne Probleme geplättet haben, aber das war auch nur ein Bug. Dieses Mal gab es nur einen Balrog der jedoch trotzdem viel zu Overpowered war. Interessant fand ich das Basebuildingsystem was man in dieser Mission ganz gut sehen konnte, so konnte ich als ich das südlichere Gondor-Camp geplättet hatte auf eine Art Landschaftsmarkeierung klicken, und dort ein neues Camp hochziehen diesmal natürlich von Mordor. das ging ziemlich schnell das Hauptgebäude wurde errichtet in dem ich zum Beispiel Helden wiederbeleben hätte können, wenn ich denn welche gehabt hätte. Automatisch sind dann auch die Bauplätze für das Camp erschienen sowie die Verteidigungsbauplätze. Ganz besonders schick fand ich aber die Effekte wenn beispielsweise ein Katapult in eine Masse von Gondorsoldaten gefeuert hat oder der Troll wie im Video die Einheiten beiseite geworfen hat. Alles in Allem fand ich den Auftritt von Schlacht um Mittelerde auf der Gamesconvention mehr als gelungen und wer weiß wann die nächste Gelegenheit kommt SUM zu spielen, das wird wohl noch ne Weile dauern, daher trauere ich der Tatsache etwas nach es nicht länger genutzt zu haben. Harvard Bonin erklärte uns noch, dass es im Spiel tatsächlich satte 50 Missionen enthalten sein werden, die von Missionen in Harad bis hin zu Mount Doom gehen werden. Was Harvard Bonin noch so erzählt hat erfahrt ihr sobald wir unser Interview mit ihm abgetippt und übersetzt haben, das kann jedoch noch ein Wenig dauern, auf jeden Fall könnt ihr gespannt sein auf die Schlacht um Mittelerde.

Bookmark and Share
Avatar
Autor ... Martin 'moby3012' Wollank
Datum ... 25.08.2004

Kategorie ... Die Schlacht um Mittelerde
Meinungen ... 3 Kommentare


Weitere zugehörige Artikel
· Übersicht
· Die Schlacht um Mitelerde - Preview
· Ausländische Packshots
Wicht
#1 · Wicht · 01.01.1970 01:00
gute arbeit martin!!!
#2 · · 01.01.1970 01:00
Schöner Bericht Martin. ;)
B.G.
#3 · B.G. · 01.01.1970 01:00
ja muss ich euch recht geben

Neuen Kommentar erstellen

nach oben © 2003-2010 Copyright Station54 Community Management GmbH, alle Rechte vorbehalten.
Alle Markenzeichen gehören allein den jeweiligen Inhabern.

Team | Jobs | Datenschutz | Kontakt | AGB | Partner-Angebote | Impressum