Die SAGE-EngineDer Ursprung der SAGE-Engine für Echtzeitstrategiespiele entstand mit der Veröffentlichung des Echtzeit-Strategiespiels C&C Generäle. Sie wurde eigens dafür angepasst und später in einer Umstellung auf das Addon C&C Die Stunde Null aufpoliert, um ein noch besseres Ergebnis der Performance und Optik zu erzielen.
Des Weiteren, wurde ein hervorragender und extrem umfangreicher World Builder (Editor zur Erstellung von Maps) für die SAGE-Engine entwickelt, der bei C&C Generäle sowie bei C&C Die Stunde Null zusätzlich mit dem Produkt ausgeliefert wurde und selbst bei den Entwicklern für das Erstellen von Kampagnen und Karten Verwendung fand.
Eine erneute Aufpolierung der SAGE-Engine in Die Schlacht um Mittelerde 2 führte zu einer besseren Performance und Optik als beim Vorgänger und liefert zugleich einen weiteren Meilenstein in der Weiterentwicklung dieser 3D-Engine, die bereits in vier Strategiepielen von Electronic Arts glänzen konnte. In Command & Conquer: Tiberium Wars wird die SAGE-Engine nun voraussichtlich zum letzten Mal eingesetzt werden, dazu wird sie aber natürlich erneut wieder aufgebessert werden. Das schöne Wasser aus DSUM2 wird noch schöner und das Schattenmodell wurde sogar komplett neu gemacht, abgesehen von den üblichen Verbesserungen der Detailvielfalt.
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