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Die SAGE-Engine


Der Ursprung der SAGE-Engine für Echtzeitstrategiespiele entstand mit der Veröffentlichung des Echtzeit-Strategiespiels C&C Generäle. Sie wurde eigens dafür angepasst und später in einer Umstellung auf das Addon C&C Die Stunde Null aufpoliert, um ein noch besseres Ergebnis der Performance und Optik zu erzielen.

 Thumbnail Verantwortlich und realisiert wurde sie vom EA Team rund um Harvard Bonin und Mark Skaggs, die mit der SAGE-Engine dazu beigetragen haben, dass die visuellen Effekte und Animationen fortan in einem Echtzeit-Strategiespiel weit realistischer dargestellt wurden als je zuvor. Die Hardware Anforderungen blieben dabei konstant niedrig, um zu gewährleisten, dass man keinen Highend-Computer benötigt um das Spiel mit dieser Engine flüssig spielen zu können.

Des Weiteren, wurde ein hervorragender und extrem umfangreicher World Builder (Editor zur Erstellung von Maps) für die SAGE-Engine entwickelt, der bei C&C Generäle sowie bei C&C Die Stunde Null zusätzlich mit dem Produkt ausgeliefert wurde und selbst bei den Entwicklern für das Erstellen von Kampagnen und Karten Verwendung fand.

 Thumbnail Die SAGE-Engine galt zur jener Zeit als eine der besten 3D-Engines für Strategiespiele und begründete somit die erneute Weiterentwicklung im 2. Quartal 2003 für ein weiteres Strategiespiel aus dem Hause EA, zumal es sich aus Kosten-, Zeit- und arbeitsorganisatorischen Gründen lohnte dieses erkannte Potenzial erfolgreich weiter zu entwickeln. In Die Schlacht um Mittelerde feierte die weiterentwickelte SAGE-Engine also Debüt und zeichnete sich durch die Darstellung von Einheitenmassen, erstaunlichen Effekten bei niedrigen Hardware-Anforderungen und einen mitgelieferten Worldbuilder ein weiteres mal aus.

Eine erneute Aufpolierung der SAGE-Engine in Die Schlacht um Mittelerde 2 führte zu einer besseren Performance und Optik als beim Vorgänger und liefert zugleich einen weiteren Meilenstein in der Weiterentwicklung dieser 3D-Engine, die bereits in vier Strategiepielen von Electronic Arts glänzen konnte.

In Command & Conquer: Tiberium Wars wird die SAGE-Engine nun voraussichtlich zum letzten Mal eingesetzt werden, dazu wird sie aber natürlich erneut wieder aufgebessert werden. Das schöne Wasser aus DSUM2 wird noch schöner und das Schattenmodell wurde sogar komplett neu gemacht, abgesehen von den üblichen Verbesserungen der Detailvielfalt.

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von links nach rechts: DSUM, DSUM2,

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