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Die Schlacht um Mittelerde 2 - Die Analyse!

Wir wollen euch heute Exklusiv auf HdR-Inside.de die Analyse zur Ankündung von Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 aus der Gamestar 09/2005 vorstellen.
In diesem Artikel werden wir die Punkte aus dem Gamestar Preview analysieren und sie in Bezug zu Schlacht um Mittelerde, den Filmen sowie der Buchtrilogie setzen um so bereits jetzt ein möglichst genaues Bild von Schlacht um Mittelerde 2 entstehen zu lassen.



Es wird viele Neuerungen geben in Schlacht um Mittelerde 2, es wird aber auch auf viel Bekanntes zurückgegriffen.
So wird es unter anderem eine brandneue Kampagne geben. Nun fragt ihr euch wahrscheinlich, was EA uns für eine Kampagne bieten will nachdem der dunkle Herrscher Sauron besiegt wurde. Die Antwort auf diese Frage liegt in den Büchern der Tolkien Trilogie, zu denen sich EA jüngst die Rechte sicherte. In "Die Rückkehr des Königs" wird von einem zweiten Feldzug Saurons gesprochen, den er parallel zu den Angriffen auf Gondor und Rohan durchführte:
Den Angriff gegen den Norden Mittelerdes wo sich die Zwerge und Elben gegen den dunkeln Herrscher stellten.

So könnten zum Beispiel das graue Gebirge, Erebor, Esgaroth oder auch die Eisenberge mögliche Orte für die neue Kampagne sein. Sicher dabei sind das Auenland, Bruchtal sowie Minas Morgul.

Neben der neuen Kampagne wird es einen Eroberungs- und Strategiemodus geben in denen der Spieler ähnlich wie in Rome – Total War ca. 40 Provinzen verwalten und seine Armeen taktisch geschickt verteilen muss. In der Kampagne selbst sollen "Vernichten sie alle Feinde" Missionen so gut wie entfallen.
Neu mit dabei sind die Völker der Elben und der Zwerge für die Guten und die Goblins auf Seiten Saurons. Da wir keinerlei Screenshots von Rohan sehen können und außerdem Theoden zusammen mit Faramir in einer Gondorfestung gezeigt wird gehen wir davon aus, dass Rohan und Gondor zusammengelegt wurden und neben den Elben und Zwergen das dritte Volk auf der Seite des Guten bilden werden.



Während sich die neuen Zwerge auf die Defensivstärke mit mächtigen Festungen und den Nahkampf verlassen liegen die Stärken der Elben natürlich im Fernkampf und in der Magie. Die Goblins sollen sich ähnlich wie die GBA in C&C Generäle spielen: Durch schnelle Hit&Run Attacken, auf Spinnen und Skorpionen als Reittiere, überraschen sie die Gegner sorgen für Unruhe.
Auch von einer Art Tunnel für Überraschungsangriffe ist die Rede – ob sich die Designer etwas von dem Tunnelsystem der GBA abgeguckt haben? Man weiß es nicht.
Auf den Screenshots sind neben den Zwergen und Elben auch Düsterwaldbogenschützen und Krieger aus Lorien, schwarze Reiter und Spinnenreiter zu sehen.


Die schwarzen Reiter – Nazghuls auf Pferden – werden wohl für Sauron in den Krieg ziehen, die Spinnenreiter für die Goblins. Auf welcher Seite die Einheiten aus Düsterwald und Lorien stehen werden lässt sich nur vermuten. Wir tippen darauf, dass sie die Elben unterstützen werden.
Es soll ebenfalls die Möglichkeit geben, einen dynamischen Feldzug gegen seine Freunde zu führen.
Wie ihr vielleicht vermutet, werden einige altbekannte Helden des ersten Teils in Schlacht um Mittelerde 2 aus Storygründen nicht mehr vertreten sein. Es werden jedoch neue Helden hinzukommen. So werden zum Beispiel Elrond, Grima Schlangenzunge, der Zwergenkönig Dain und Glorfindel mit dabei sein. Auch Arwen, Aragorns Geliebte und Haldir wird der Spieler in die Schlacht führen können.



Neben der neuen Kampagne und den neuen Parteien bietet das Spiel noch ein weiteres Highlight: Der Spieler soll sich ähnlich wie in Spellforce einen eigenen Helden erstellen können mit eigenem Design, eigenen Sprüchen und Nah/-Fernkampfangriffen der in der Kampagne und in Multiplayergefechten eingesetzt werden kann. Im Ranking wird diese Möglichkeit jedoch gesperrt sein.
Wir können davon ausgehen, dass neben dem Balrog, der Armee der Toten und Ents weitere "Superwaffen" hinzukommen werden. So ist von Drachen und dem Tentakelmonster die Rede, das den Eingang der Minen von Moria bewacht hat.



Das Spiel selber soll eine deutlich taktischere Note bekommen als der Vorgänger. Mit den verschiedensten Formationen von der angriffsstarken Keilformation bis hin zur Schützenreihe für die Fernkämpfer wird es viele Möglichkeiten geben seine Einheiten aufzustellen. Auch die Ausrichtung der Einheiten soll durch simples Drag&Drop vereinfacht werden.
Als eine weitere Neuerung wird es vermutlich Seeschlachten geben. In der Gamestar wird sowohl von Galeeren als auch von Transportschiffen gesprochen.
Wir dürfen gespannt sein, wie sich dieses Feature auf den Multiplayermodus auswirken wird.

Ein weiteres Highlight wird vermutlich der neue Basenbau sein. Die Entwickler verzichten auf vorgegebene Bauplätze und lassen dem Spieler viele Freiheiten die Festung nach seinem eigenen Geschmack mit Türmen, Mauern und Gebäuden zu gestalten.




Wollt ihr eure Festung lieber mit Türmen oder doch mit brennendem Öl verteidigen? Oder wollt ihr als Befehlshaber der Goblins Horden von Spinnen aussenden sobald die Gegner in die Nähe eurer Festung kommen? Alles und vermutlich viel mehr (Katapulte etc.) wird möglich sein – sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayermodus.
Die Grafik wurde im Vergleich zum Vorgänger leicht aufgebohrt.


Zwar wird dieselbe Grafikengine verwendet aber schon jetzt können wir einen realistischen Wellengang und perspektivisch korrekte Schatten bewundern. Auch wird es vermutlich neue Wettereffekte wie Schnee und Regen geben die bereits auf den Screenshots sehr gut aussehen. Normal Mapping und Specular Maps sorgen für plastischer wirkende und wunderschöne Oberflächendarstellung.


Textredaktion: BleedMage
Bildredaktion: moby3012 ; Wicht

Hinweis: Vor der Verwendung dieser Analyse auf anderen Seiten ist unsere Genehmigung einzuholen.
Goblin2k3
#1 · Goblin2k3 · 01.01.1970 01:00
Gute Arbeit Jungs! Auf jeden Fall besser, als die Neuerungsliste "anderer" :P
Die Seeschlachten werden bestimmt goil, ist ja etwas, was es bei Westwood/EA sonst immer nur bei Red Alert gab und das waren eigentlich immer die besten C&C Teile.
Warum sie jetzt das Basissystem wieder ausbauen, was bei SuM 1 doch eine der großen Innovationen war, ist mir ein Rätsel, wahrscheinlich sind sie auf die Kritik der Zeitschriften eingegangen ^^
Aber warum werden die Goblins schon wieder diskriminiert und auf die Seite der bösen gestellt, das ist gemein ^^
BleedMage
#2 · BleedMage · 01.01.1970 01:00
Jaja die "anderen" sollten sich mal nicht auf ihren Lorbeeren ausruhen *g*
#3 · · 01.01.1970 01:00
Netter Artikel. Und ich finds sehr gut, dass der Basenbau jetzt wieder frei abläuft. Das verleiht dem Spiel mehr Taktik.

Ist es denn möglich, meine Gebäude frei auf der kompletten Map zu platzieren oder nur in einem bestimmten Radius?
moby3012
#4 · moby3012 · 01.01.1970 01:00
das wissen auch wir nicht genau eventuell nur in einem bestimmten radius deiner hauptbase, aber ich tippe mal darauf das man sich mehrere hauptbasen bauen kann, oder aber man muss sich wie in den alten C&C teilen an seinen punkt "ranbauen" nur halt net mit silos sondern mit was anderem, aber kein Schimmer^^
MetalGandalf
#5 · MetalGandalf · 01.01.1970 01:00
Klasse gemacht Leute!
Da darf man sich ja wirklich auf was gefasst machen.
Wegen dem Basenbau:
Ich persöhnlich fände es besser wenn man (wie oben beschrieben) eine Festung hat, seine Mauern drumrum baut, aber nur eine begrenzte Anzahl von Gebäuden in den Einzugsbereich der Festung bauen kann(aber frei platzierbar). Sost könnte man ja Theoretisch unendlich viele Rohstoffgebäude bauen und Exes errichten,
Das wäre mir zu sehr Warcraft 3 ähnlich, wo die Spiele nur
15 min dauern.
Is meine Meinung.

Mfg ReggeaGandalf
Wüstenkrieger
#6 · Wüstenkrieger · 01.01.1970 01:00
tz ich spiel normalerweise empire earth und dort ist es stink normal das man bis zum gegner baut ;)
res bekommt man halt auch von mienen die man erstmal halten :p

naja mal sehn was das hier wird..erster eindruck ist nicht schlecht einzige was stört..der entwickler ;)
rechne ned mit support und release version is ja nie perfekt..

mfg
#7 · · 01.01.1970 01:00
einfach genial
hoffe jedoch, dass nicht zu viel vom spielprinzip verloren geht
gerade an den freien basebau wird man sich gewöhnen müssen
bin mal gespannt wie sie das mit den rohstoffen umsetzen wollen. fand es gut wie es bisher war...
BleedMage
#8 · BleedMage · 01.01.1970 01:00
Ich denke das Grundprinzip wird erhalten bleiben.
AnorDryzen
#9 · AnorDryzen · 01.01.1970 01:00
yyo ELROND endlich !!!!!!!!!!
Shark of Metal
#10 · Shark of Metal · 01.01.1970 01:00
Schöner Artikel. :)
Dome
#11 · Dome · 01.01.1970 01:00
jo sehr schön gemacht jungs :)

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