Wir wollen euch heute Exklusiv auf
HdR-Inside.de die Analyse zur Ankündung von
Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 aus der
Gamestar 09/2005 vorstellen.
In diesem Artikel werden wir die Punkte aus dem Gamestar Preview analysieren und sie in Bezug zu Schlacht um Mittelerde, den Filmen sowie der Buchtrilogie setzen um so bereits jetzt ein möglichst genaues Bild von Schlacht um Mittelerde 2 entstehen zu lassen.
Es wird viele Neuerungen geben in Schlacht um Mittelerde 2, es wird aber auch auf viel Bekanntes zurückgegriffen.
So wird es unter anderem eine
brandneue Kampagne geben. Nun fragt ihr euch wahrscheinlich, was EA uns für eine Kampagne bieten will nachdem der dunkle Herrscher Sauron besiegt wurde. Die Antwort auf diese Frage liegt in den Büchern der Tolkien Trilogie, zu denen sich EA jüngst die Rechte sicherte. In "Die Rückkehr des Königs" wird von einem
zweiten Feldzug Saurons gesprochen, den er parallel zu den Angriffen auf Gondor und Rohan durchführte:
Den Angriff gegen den Norden Mittelerdes wo sich die
Zwerge und
Elben gegen den dunkeln Herrscher stellten.
So könnten zum Beispiel das graue Gebirge, Erebor, Esgaroth oder auch die Eisenberge mögliche Orte für die neue Kampagne sein. Sicher dabei sind das Auenland, Bruchtal sowie Minas Morgul.
Neben der neuen Kampagne wird es einen
Eroberungs- und Strategiemodus geben in denen der Spieler ähnlich wie in Rome – Total War ca. 40 Provinzen verwalten und seine Armeen taktisch geschickt verteilen muss. In der Kampagne selbst sollen "Vernichten sie alle Feinde" Missionen so gut wie entfallen.
Neu mit dabei sind die Völker der Elben und der Zwerge für die Guten und die Goblins auf Seiten Saurons. Da wir keinerlei Screenshots von Rohan sehen können und außerdem Theoden zusammen mit Faramir in einer Gondorfestung gezeigt wird gehen wir davon aus, dass Rohan und Gondor zusammengelegt wurden und neben den Elben und Zwergen das dritte Volk auf der Seite des Guten bilden werden.
Während sich die neuen Zwerge auf die Defensivstärke mit mächtigen Festungen und den Nahkampf verlassen liegen die Stärken der Elben natürlich im Fernkampf und in der Magie. Die Goblins sollen sich ähnlich wie die GBA in
C&C Generäle spielen: Durch schnelle Hit&Run Attacken, auf Spinnen und Skorpionen als Reittiere, überraschen sie die Gegner sorgen für Unruhe.
Auch von einer Art Tunnel für Überraschungsangriffe ist die Rede – ob sich die Designer etwas von dem Tunnelsystem der GBA abgeguckt haben? Man weiß es nicht.
Auf den Screenshots sind neben den Zwergen und Elben auch
Düsterwaldbogenschützen und
Krieger aus Lorien,
schwarze Reiter und
Spinnenreiter zu sehen.

Die schwarzen Reiter – Nazghuls auf Pferden – werden wohl für Sauron in den Krieg ziehen, die Spinnenreiter für die Goblins. Auf welcher Seite die Einheiten aus Düsterwald und Lorien stehen werden lässt sich nur vermuten. Wir tippen darauf, dass sie die Elben unterstützen werden.
Es soll ebenfalls die Möglichkeit geben, einen dynamischen Feldzug gegen seine Freunde zu führen.
Wie ihr vielleicht vermutet, werden einige altbekannte Helden des ersten Teils in Schlacht um Mittelerde 2 aus Storygründen nicht mehr vertreten sein. Es werden jedoch neue Helden hinzukommen. So werden zum Beispiel
Elrond,
Grima Schlangenzunge, der
Zwergenkönig Dain und
Glorfindel mit dabei sein. Auch
Arwen, Aragorns Geliebte und
Haldir wird der Spieler in die Schlacht führen können.

Neben der neuen Kampagne und den neuen Parteien bietet das Spiel noch ein weiteres Highlight: Der Spieler soll sich ähnlich wie in Spellforce einen
eigenen Helden erstellen können mit eigenem Design, eigenen Sprüchen und Nah/-Fernkampfangriffen der in der Kampagne und in Multiplayergefechten eingesetzt werden kann. Im Ranking wird diese Möglichkeit jedoch gesperrt sein.
Wir können davon ausgehen, dass neben dem Balrog, der Armee der Toten und Ents weitere "Superwaffen" hinzukommen werden. So ist von
Drachen und dem
Tentakelmonster die Rede, das den Eingang der Minen von Moria bewacht hat.

Das Spiel selber soll eine deutlich taktischere Note bekommen als der Vorgänger.
Mit den
verschiedensten Formationen von der angriffsstarken Keilformation bis hin zur Schützenreihe für die Fernkämpfer wird es viele Möglichkeiten geben seine Einheiten aufzustellen. Auch die Ausrichtung der Einheiten soll durch simples Drag&Drop vereinfacht werden.
Als eine weitere Neuerung wird es vermutlich
Seeschlachten geben. In der Gamestar wird sowohl von Galeeren als auch von Transportschiffen gesprochen. Wir dürfen gespannt sein, wie sich dieses Feature auf den Multiplayermodus auswirken wird.

Ein weiteres Highlight wird vermutlich der
neue Basenbau sein. Die Entwickler verzichten auf vorgegebene Bauplätze und lassen dem Spieler viele Freiheiten die Festung nach seinem eigenen Geschmack mit Türmen, Mauern und Gebäuden zu gestalten.
Wollt ihr eure Festung lieber mit Türmen oder doch mit brennendem Öl verteidigen? Oder wollt ihr als Befehlshaber der Goblins Horden von Spinnen aussenden sobald die Gegner in die Nähe eurer Festung kommen? Alles und vermutlich viel mehr (Katapulte etc.) wird möglich sein – sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayermodus.
Die Grafik wurde im Vergleich zum Vorgänger leicht aufgebohrt.
Zwar wird dieselbe Grafikengine verwendet aber schon jetzt können wir einen
realistischen Wellengang und
perspektivisch korrekte Schatten bewundern. Auch wird es vermutlich neue Wettereffekte wie Schnee und Regen geben die bereits auf den Screenshots sehr gut aussehen.
Normal Mapping und
Specular Maps sorgen für plastischer wirkende und wunderschöne Oberflächendarstellung.
Textredaktion:
BleedMage
Bildredaktion:
moby3012 ;
Wicht
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