Angmar spielt in winterlichen Gefilden und die Architektur ähnelt der stacheligen Rüstung des Hexenkönigs. Angmar wird sich ungefähr so spielen wie die Zwerge, nur halt auf Seiten der Bösen. Angmar wird also auch zwar langsam, aber dafür auch stark im Angriff sein. Zusätzlich ist Angmar in der Lage Mauern zu bauen.
Wie man es bisher auf den Bildern sehen konnte, wird Angmar neue Orks mit Schilden haben und Orks und Rhuadaur mit Speeren. Außerdem gibt es zwei Spezialeinheiten, zum Einen den "Zuchtmeister", der Einheiten in eine Schlacht rufen kann, und zum Anderen den "Hexenmeister", der sich durch seine toten Gehilfen aufladen kann und so über starke Zaubersprüche verfügt.
Zusätzlich hat Angmar Warg- oder Wolfreiter und Schnee-Trolle, die beide als Kavallerie dienen. Als Belagerungswaffe verfügt Angmar über ein Trebuchet, welches von Trollen bedient werden und das mit einem Upgrade verstärkt werden kann. Auch die Orks werden aufrüstbar sein.
Der Hauptheld von Angmar wird natürlich der Hexenkönig sein, der auch auf einem Pferd reiten kann. Neben dem Hexenkönig hat Angmar einen Troll als Helden, Rogash. Er kann in mitten der Gegner springen und hat so etwas wie "bedingungslose Treue" zu Angmar.
Weitere Helden sind Morgomir, Karsh und Hwaldar.
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Im Moment sind 3 neue Zauber bekannt:
Lawine: Dieser mächtige Zauber zerstört alles was ihm in die Quere kommt – selbst die Zitadelle kann dadurch zerstört werden.
Schatten des Wolfes: Der Zauber beschwört einen riesigen Werwolf, der ähnlich dem Balrog ist. Der Werwolf bewegt sich aber wesentlich schneller und keine feindliche Einheiten essen, um seine Gesundheit wieder aufzufrischen. Eine weitere Fähigkeit des Werwolfes lässt ein Rudel Wölfe erscheinen um den Gegner zu überrennen.
Kalter Wind: Dieser Zauberspruch saugt Einheiten in einen zentralen Bereich.
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Der Zuchtmeister ist eine einzelne Einheit mit der Fähigkeit nahegelegenen Einheiten ihre Boni zu nehmen, bis er ein Battalion beschwört. Hat er ein Battalion beschwört, wird er zum Bannerträger der Einheiten und kann keine weiteren Einheiten beschwören. Bekannt ist bisher, dass er 4 verschiedene Battalione rufen – davon bestätigt sind die Angmar Orks und die Rhudaur-Speerträger.
Der Hexenmeister ist umgeben von 6 Gehilfen, von denen 2 sterben, wenn er einen der 2 Basiszaubersprüche verwendet. Als Spieler wird man in der Lage sein Ingame den Hexenmeister mit verschiedenen Zaubersprüchen auszustatten. Bekannt sind im Moment folgende Zaubersprüche:
Schwarzes Eis: Einheiten werden um 25% verlangsamt. Tötet einen Gehilfen.
Seelenfrost: Hindert Einheiten daran sich zu bewegen, anzugreifen und geupgradet zu werden. Dieser Spruch kann auch auf alliierte Einheiten angewandt werden. Der Spruch tötet 2 Gehilfen.
Leichenregen: Einheiten unter dem Leichenregen nehmen starken magischen Schaden.Tötet 4 der 6 Gehilfen und kostet im Vorfeld 300 Rohstoffe, um erforscht zu werden.
Well of Souls: Ein Zauberspruch der Schaden verursacht, je länger er andauert und jeder der dadurch stirbt wird zu einem Barrow-Wight, welcher für den Hexenkönig kämpfen wird.