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FAQ


1. Allgemeine Informationen

1.1 - Wie wird das AddOn heißen?

Das AddOn wird "Der Aufstieg des Hexenkönigs" heißen.




1.2 - Wann ist der Release geplant?

November 2006



1.3 - Worauf basiert der Inhalt des AddOns?

Nach 1000 Jahren Frieden, der nach der Schlacht der letzten Allianz folgte, begann das Böse ein weiteres Mal seine Bahnen durch Mittelerde zu ziehen. Unter der Führung des Hexenkönigs, der sich ein Königreich in Angmar aufbaute und nun einen 500 Jahre langen Krieg gegen Arnor, den Vorfahren Aragorns und eins der größten Königreicher der Menschen führte.




1.4 - Welche neuen Features können wir im AddOn erwarten?

- die neue Partei "Angmar" unter der Führung des Hexenkönigs; spielbar in allen Spielmodi
- zusätzliche Einheiten für die "alten" Parteien"
- eine neue Kampagne die von der Invasion Angmars durch den Hexenkönig handelt
- erweiterter Create-a-hero und Ringkriegmodus
- erweiterte KI
- 8 bis 12 neue Mulitplayermaps
- Einheiten können nun in Formation gehen




1.5 - Wird es seine weitere Partei auf Seiten der Guten geben?

Nein, leider nicht.



1.6 - Gibt es Probleme mit dem AddOn wenn ich die Collector's Edition habe?

Nein, es sollte keine Probleme mit der Collector's Edition geben.



1.7 - Gibt es Probleme mit dem AddOn wenn ich es in einer anderen Sprache kaufe als die Vollversion?

Nein, auch hier sollte es keinerlei Probleme geben.


2. Angmar

2.1 - Wie wird die neue Partei Angmar arbeiten?

Angmar spielt in winterlichen Gefilden und die Architektur ähnelt der stacheligen Rüstung des Hexenkönigs. Angmar wird sich ungefähr so spielen wie die Zwerge, nur halt auf Seiten der Bösen. Angmar wird also auch zwar langsam, aber dafür auch stark im Angriff sein. Zusätzlich ist Angmar in der Lage Mauern zu bauen.



2.2 - Welche Einheiten wird es in der neuen Partei geben?

Wie man es bisher auf den Bildern sehen konnte, wird Angmar neue Orks mit Schilden haben und Orks und Rhuadaur mit Speeren. Außerdem gibt es zwei Spezialeinheiten, zum Einen den "Zuchtmeister", der Einheiten in eine Schlacht rufen kann, und zum Anderen den "Hexenmeister", der sich durch seine toten Gehilfen aufladen kann und so über starke Zaubersprüche verfügt.

Zusätzlich hat Angmar Warg- oder Wolfreiter und Schnee-Trolle, die beide als Kavallerie dienen. Als Belagerungswaffe verfügt Angmar über ein Trebuchet, welches von Trollen bedient werden und das mit einem Upgrade verstärkt werden kann. Auch die Orks werden aufrüstbar sein.



2.3 - Welche Helden kämpfen für Angmar?

Der Hauptheld von Angmar wird natürlich der Hexenkönig sein, der auch auf einem Pferd reiten kann. Neben dem Hexenkönig hat Angmar einen Troll als Helden, Rogash. Er kann in mitten der Gegner springen und hat so etwas wie "bedingungslose Treue" zu Angmar.

Weitere Helden sind Morgomir, Karsh und Hwaldar. Schaue auch in unsere Liste der Helden



2.4 - Welche besonderen Zauber wird die Partei haben?

Im Moment sind 3 neue Zauber bekannt:

Lawine: Dieser mächtige Zauber zerstört alles was ihm in die Quere kommt – selbst die Zitadelle kann dadurch zerstört werden.

Schatten des Wolfes: Der Zauber beschwört einen riesigen Werwolf, der ähnlich dem Balrog ist. Der Werwolf bewegt sich aber wesentlich schneller und keine feindliche Einheiten essen, um seine Gesundheit wieder aufzufrischen. Eine weitere Fähigkeit des Werwolfes lässt ein Rudel Wölfe erscheinen um den Gegner zu überrennen.

Kalter Wind: Dieser Zauberspruch saugt Einheiten in einen zentralen Bereich.

Schaue in unsere Liste der Spezialfähigkeiten




2.5 - Wie werden der "Zuchtmeister" und der Hexenmeister funktionieren und kämpfen?

Der Zuchtmeister ist eine einzelne Einheit mit der Fähigkeit nahegelegenen Einheiten ihre Boni zu nehmen, bis er ein Battalion beschwört. Hat er ein Battalion beschwört, wird er zum Bannerträger der Einheiten und kann keine weiteren Einheiten beschwören. Bekannt ist bisher, dass er 4 verschiedene Battalione rufen – davon bestätigt sind die Angmar Orks und die Rhudaur-Speerträger.
Der Hexenmeister ist umgeben von 6 Gehilfen, von denen 2 sterben, wenn er einen der 2 Basiszaubersprüche verwendet. Als Spieler wird man in der Lage sein Ingame den Hexenmeister mit verschiedenen Zaubersprüchen auszustatten. Bekannt sind im Moment folgende Zaubersprüche:
Schwarzes Eis: Einheiten werden um 25% verlangsamt. Tötet einen Gehilfen.
Seelenfrost: Hindert Einheiten daran sich zu bewegen, anzugreifen und geupgradet zu werden. Dieser Spruch kann auch auf alliierte Einheiten angewandt werden. Der Spruch tötet 2 Gehilfen.
Leichenregen: Einheiten unter dem Leichenregen nehmen starken magischen Schaden.Tötet 4 der 6 Gehilfen und kostet im Vorfeld 300 Rohstoffe, um erforscht zu werden.
Well of Souls: Ein Zauberspruch der Schaden verursacht, je länger er andauert und jeder der dadurch stirbt wird zu einem Barrow-Wight, welcher für den Hexenkönig kämpfen wird.



3. Multiplayer / Eigene Helden / Ringkrieg

3.1 - Welche Erweiterungen und Verbesserungen gibt es zum Heldenerstellungsmodus geben?

EA fügt eine neue Klasse der Trolle ein und es gibt ein neues Kostensystem für die selbsterstellen Helden. So werden Helden die mit vielen oder mit sehr starken Zaubersprüchen ausgestattet sind teurer sein, als die Helden, die wenige oder nur schwache Zauber haben. Außerdem werden die schon vorhandenen Klassen mehr Waffen, Kleidung und Rüstung zur Auswahl haben.




3.2 - Welche Erweiterungen und Verbesserungen wird der Ringkriegmodus haben?

Alle Einheiten, welche nun im Echtzeit-Modus erstellt werden, werden nun auch auf der Weltkarte zur Verfügung stehen, doch um es nicht zu übertreiben, wird eine globale Wirtschaft integriert sein. Das heißt, dass sämtliche Einheiten auf der Weltkarte Grundkosten haben werden. Die weiteren Verbesserungen schließen eine neu entworfene Map mit vereinheitlichten Kontrollgebieten und eine neue Belagerungsmöglichkeit mit ein.




3.3 - Welche neuen Einheiten werden die "alten" Parteien bekommen?

Möglicherweise werden die "Männer aus Anor", die man auf den Screenshots entdecken kann auf der Seite der Männer des Westens kämpfen, aber hier gibt es noch keine genauen Details und Bestätigungen.




3.4 - Wird es den Hexenkönig mehrfach geben?


Ja, den Hexenkönig wird es mehrfach geben, nämlich für die Parteien Mordor und Angmar. Die Unterschiede sind Folgende:

Bei Mordor kostet der Hexenkönig den Standardpreis und wird als Führer der Nazgul beschrieben. Er kostet 75 Kommandeurspunkte. Zudem hat Mordor vier weitere Helden wie Mouth of Sauron.
Der Hexenkönig ist ein fliegender Held mit normaler Gesundheit. Er kann auch zu Fuß unterwegs sein und besitzt drei Fähigkeiten.

Bei Angmar kostet der Hexenkönig weniger und wird als Herrscher von Angmar beschrieben. Er kostet 75 Kommandeurspunkte. Zudem hat Angmar vier weitere Helden wie Rogash.
Der Hexenkönig ist ein reitender Held mit mehr Gesundheit. Er kann auch zu Fuß unterwegs sein und besitzt vier Fähigkeiten von denen nur eine mit den Fähigkeiten des Mordor-Hexenkönigs übereinstimmt.

(Der Wechsel von reiten/zu Fuß sein ist die 5. Fähigkeit vom IGN-Video her gesehen.)



4. Singleplayer

4.1 - Wie wird die neue Kampagne sein ?

Der Spieler kann die Armeen Angmars steuern und somit selbst bei der Invasion von Arnor mitwirken. Bisher unklar ist aber, ob der Spieler die Invasion nur aus der Sicht Angmars spielt oder sogar Arnor verteidigen darf.



4.2 - Wird die KI nochmals verbessert ?

Ja, bisher wurde bestätigt, dass die KI verbessert wird.



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Kategorie ... Der Aufstieg des Hexenkönigs



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