ParteienStärken und Schwächen der Armeen in "Die Schlacht um Mittelerde" [Quelle: gamespy (Englisch)]
Gondor
|
| Stärken |
- Defensivstark
- Ausgewogene und elementar stabile Wirtschaft, mit vielen Upgrades die sicher in den Festungen verstaut werden
- Viele Allies, die man jederzeit als Verstärkung herbeirufen kann
- Einige starke Einheiten sind: Ritter, Waldläufer, die Armeen der Toten, die Adler
|
| Schwächen |
- Offensivschwach
- keine allzu großen Armeen möglich
- Truppen sind zum Teil langsam und unmobil
|
| Ressourcen |
- Farmen
- Schmiede
- Beute von Feinden
|
| Besondere Einheiten |
|
Rohan
|
| Stärken |
- Starke und mobile Offensivtruppen (zum Beispiel die Reiter von Rohan)
- Viele Helden
- Magische Aliierte, wie das Baumvolk der Ents und die Elben
|
| Schwächen |
- Es besteht keine Defensivschwäche, jedoch auch keine Defensivstärke
- Aufgrund vieler Helden, sind sonstigen Truppenanzahlen sehr gering
|
| Ressourcen |
|
| Besondere Einheiten |
- Gimli
- Aragorn
- Eowyn
- Theoden
- Eomer
- Legolas
|
Die Weisse Hand
|
| Stärken |
- riesige Armeen
- gute Rüstung
- starke Magie
- "High-Tech" (Bomben, Balista, etc.)
|
| Schwächen |
- Basisverteidigung sehr schwach
- Truppen und Gebäude kosten viel
- Helden ragen gegenüber den starken Einheiten kaum hervor
|
| Ressourcen |
- Fleischerhaus
- Hochöfen
- Beute vom Plündern feindlicher Türme, Häuser etc.
|
| Besondere Einheiten |
|
Mordor
|
| Stärken |
- Viele Truppen
- Selbstmord bringt Geld und Experience
|
| Schwächen |
- keinerlei Verteidigungseinrichtungen
- schwache Truppen
- kaum bis keine Upgrades
|
| Ressourcen |
- Fleischerei
- Hochöfen
- Mühle
- Beute vom Plündern feindlicher Türme, Häuser etc.
|
| Besondere Einheiten |
- Hexenmeister von Angmar
- Nazguhl
- Sauron (ist noch unklar!)
|
|
|