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Nachdem ApoC immernoch wie vom Erdboden verschwunden ist, kommt ein neues Statement von EA Predator. Hier nimmt er Stellung zu seinen Aufgaben, dem Inhalt eines bald kommenden Trailers und gibt kurze Einblicke in die Umgestaltung des Spiels. Nun sind wir 2 Monate vor dem Versand vom Addon "The Rise of the Witch-king", von den Verkaufsrechten wisst ihr leider nichts, aber das wird sich in den kommenden Wochen ändern. In dieser Woche wird noch ein neuer Trailer released, den ich erstellt und zusammengefügt habe letzte Woche. Das Erstellen von Marketing Movies gehört zu meinen Nebenjobs. Ich versuche aber diese Aufgabe abzugeben, so dass ich mich mehr auf Tätigkeiten in der Community konzentrieren kann. Aber, wie ich es oft sage, irgendjemand muss die Arbeit machen und wir dürfen keine Zeit verschwenden. Der Trailer wird ein Vorzeigefilm für den AddOn, der vor allem die neuen Features zeigt und hervorhebt um euch einen ersten richtigen Eindruck in Angmar zu geben. Doch nun ein bisschen was zur neuen Fraktion Angmar. Nach dem momentanen Entwicklungsstadium und von unserem Team und anderen Leuten, die den Addon schon getestet haben, kam folgende einheitliche Stellungnahme: Angmar kommt wie eine sehr neue Fraktion vor und zwingt euch, alle seine Einheiten zu verwenden, mehr als in anderen Fraktionen in BFME 2. Ihr habt Helden wie den Witchking, Morgomir, Hwaldir und Rhogash und andere, außerdem neue Einheiten, wie zum Beispiel die Thrall-Meister, Zauberer, Dunkle Waldläufer und teuflische Bestien wie Schneetrolle und einen neuen Katapult-Troll. Und ja, Angmar hat noch mehr neue Einheiten wie Düsterwölfe. Die Liste geht weiter, da gibt’s noch einiges mehr. Im Moment sind meine Lieblingseinheiten (und wahrscheinlich auch die der Community) die Zauberer. Das wichtige ist, dass ihr bei ihnen zwischen drei möglichen Spezialgebieten wählen müsst, auf denen sie ihre Fähigkeiten verbessern und spezialisieren. Da gibt’s alles von Leichenregen bis zur Erstarrungsfähigkeit. Wenn ihr solche Fähigkeiten im Kampf einsetzt, verliert der Zauberer einen oder mehrere seiner Acololyten, die ihn immer umgeben, es gibt 6 Stück. Natürlich regenerieren sie sich wieder, aber das dauert eine Weile. Die Zauberer sind also starke Einheiten, wenn man sie schlau einsetzt, und auch grafisch beeindruckend. Wenn ein Acololyte stirbt, steigt sein Geist in den Himmel, was ein cooler Effekt ist. Ich habe auch einen Zauberer im Trailer verwendet, ihr werdet ihn sehen, wie er 3 Bergriesen auf einmal einfriert, Bergriesen! Vielleicht bin ich nur aufgeregt, aber Giganten einzufrieren, die gerade große Steine auf dich werfen wollen, ist sicher befriedigend. Meine zweite Lieblingseinheit ist Rhogash. Dieser Riesentroll ist einfach purer Spaß, wenn man mit ihm rumstampft. Er hat eine ähnliche Sprungattacke wie Gimli, aber die natürlich viel mehr Schaden anrichtet – schließlich springt er sehr hoch in die Luft und haut sein starkes Schwert auf den Grund, was alle anderen Einheiten darunter wegwirft. Wieder ein befriedigendes Ereignis. Aber das ist nur ein kurzer Vorgeschmack auf Angmars Fähigkeiten. Der Addon bietet euch eine Menge Vielfältigkeit bei euren Strategien. - Predator Relevante Links » Datum ... 08.10.2006 11:52 Kategorie ... Aufstieg des Hexenkönigs Meinungen ... 0 Kommentare Weitere News in dieser Kategorie · GameReplays präsentiert die 10 best...· GameReplays und EALA veranstalten R...· GameReplays.org Mentor/Mentee progr...· Mentor/Mentee Projekt für RotWK!· Patch 2.01 für Hexenkönig veröffent...· MotW-Balancing-Patch Version 2.1
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