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Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2
Mod-News ... 04.11.2007 14:08

SEE Version 4.5 released

Eingesandte Usernews
Am ersten November wurde die neueste Version von Nazgûls Special Extended Edition veröffentlicht. Der Download der neuen Beta 4.5 ist über die Homepage der Mod möglich. Die Beta enthält eine Vielzahl von Verbesserungen gegenüber der Beta IV. Diese sind im Folgenden einsehbar.

ALLGEMEIN


- Viele neue oder verbesserte Skins für alle Fraktionen.

- Shellmap und Intro aus "Schlacht um Mittelerde I" eingefügt.

- Stark verbesserte KI für alle Völker - benutzen mehr Spells und Festungs-Superwaffen, errichten besser geplante Basen, beschützen diese mit Wällen und Türmen, schicken mehr Soldaten und benutzen mehr Helden und selbstverständlich alle neuen Einheiten.

-Für alle Völker steht nun ein zusätzliches Festungsupgrade zur Verfügung, welches den Boden um die Festung mit einer zur jeweiligen Fraktion passenden Textur bedeckt – zB verbrannter Boden für Mordor und sauberes Pflaster für Gondor. Auf diesem Gebiet errichtete Gebäude erhalten einen Bonus auf Produktionszeit und Rüstung – und es sieht einfach cool aus ;)

- Wie in SuM I sammeln Gebäude durch das Ausbilden von Einheiten nun Erfahrung und Leveln auf. Wer es eilig hat, kann immer noch das Upgrade kaufen – muss dann allerdings auch extra für das AufLeveln zahlen.

-Festungsverteidigungsanlagen wie Öl und Magma werden nun von der KI benutzt und können mit Rechtsklick auf "Autofeuern" gesetzt werden. Das selbe gilt für Superwaffen wie den Turm von Gorgoroth, die zudem jetzt auch gegen Schiffe benutzt werden können.

- Mauern und Mauerupgrades wie Katapulte können nun nur noch von Belagerungswaffen angegriffen werden.

- Festungsmaps wurden überarbeitet und funktionieren nun mit der Mod.

- Böse KI setzt ihre Rohstoffgebäude nun zu 33% aus Sägewerken und zu 67% aus Standardgebäuden wie Schlachthäusern zusammen.

- Autoabilites und KI für alle Einheiten, Horden und Helden.

- Auf "aggressiv" gestellte Einheiten schwärmen weiter aus als bisher, so dass weniger Einheiten in der zweiten Reihe stehen und nichts tun. Agressive Stances werden durch eine rote FX angezeigt.

- Brutale KI bekommt Helden nun nicht mehr 90% billiger, sondern korrekte 50%.

- KI benutzt nun Waffenwechsel – entsprechende Helden werden solange den Fernkampf benutzen, wie ihnen Gegner nicht zu nahe kommen, dann werden sie auf Nahkampfwaffen umschalten.

- KI-Fehler bei Helden, die auf ein Pferd steigen, gefixt. (benutzt nun alle Mounts korrekt)

- KI für beschworene Einheiten – sie stehen ohne Feinde nicht länger sinnlos in der Gegend herum.

- Mehr Variation beim Spellkauf der KI (25%).

- Die KI benutzt nun alle der neuen Gasthaus-Einheiten.

- Von Fellbestien oder Adlern fallen gelassene Einheiten verursachen nun leichten Schaden beim Aufprall.

- Überarbeitetes Bogenschützensystem für mehr Realismus: Schützen feuern nicht mehr alle auf einmal, sondern individuell, und Pfeile können nun auch eigene Einheiten (bzw. generell Einheiten, die im Weg stehen) treffen. Mit der "Bombardieren"-Fähigkeiten schießen Schützen weiter, da sie den Pfeil hoch in die Luft zielen. Zudem sind Pfeile nicht mehr weiß und haben eine Aufschlag-FX, damit man besser erkennen kann, welche Geschosse getroffen haben.

- Luftkämpfe werden nun von kreischenden Schreien und fliegenden Federn begleitet.

- Sämtliche flächendeckenden Waffen beschädigen nun auch Verbündete.

- Feuer-KI auf ALLE Attacken, die Feuer auslösen können, erweitert.

- Entflammbarkeit von Gebäuden überarbeitet.

- Skorpion-Creeps hinzugefügt.

- Creepvariationen (unterschiedliche Gebäude) hinzugefügt.

- Gebäude, die mit Einheiten besetzt werden können, haben nun einen "Alle evakuieren"-Button.

- Helden geben nun unterschiedliche Führerschaften, was durch neue FX angezeigt wird.

-Zusätzliche HdR-Musik eingefügt.

- Das Banner des Bannerträgers glüht nun nur noch auf Level 5..

- Es dauert nun deutlich länger für Einheiten, ohne den Kauf eines Bannerträgers auf Level 2 zu kommen. Sämtliche Spezialfähigkeiten wie schwarze Pfeile sind nun erst ab Level 2 verfügbar.

- -Subtile weiße FX für alle Einheiten ersetzt die roten und blauen "Laserschwerter" bei geschmiedeten Klingen.

- Sämtliche Einheiten können nun korrekt angewählt werden.

- Die Kampagne funktioniert nun mit SEE. Eine neue Kampagne für die nächste Version ist in Planung.

- "RJ-Cam" eingefügt, welche es erlaubt, zwischen vier verschiedenen Kameraperspektiven zu wechseln. (als "Prototyp" bis jetzt nur auf wenigen Maps verfügbar)

- Alle Maps aus SuM I eingefügt.

- Gollum ist nun genauso gierig und besessen wie in den Büchern: Sobald ein Spieler den Ring an sich bringt, tritt Gollum erneut auf den Plan und versucht, zu dessen Festung zu gelangen um ihm seinen Schatz wieder zu entreißen. Andere Spieler können ihn, indem sie ihm Schaden zufügen, ihrem Willen unterwerfen und so selbst versuchen, den Ring zu stehlen. Gollum ist getarnt und kann über Wälle klettern, um auch schwer bewachte Basen zu infiltrieren.


MENSCHEN


- Turmwachen sind jetzt "Wächter der Brunnen" – die Eliteeinheit Gondors. Um sie zu rekrutieren benötigt man die Schmiede und muss Schwere Rüstungen und geschmiedete Klingen erforscht haben. Sie besitzen diese Upgrades dann bereits von Anfang an. (Neues System für Eliteeinheiten)

- Gondor-Speeträger hinzugefügt.

- Deutlich verbesserte Skins für Gondor-Ritter, komplett mit unterschiedlichen Pferden.

- Bauvorschau für Rohanstall und den Schießstand sind nun Level 1, nicht mehr Level 3.

- Rohan-Kampfturm gefixt, schießt Pfeile nun korrekt aus seinen Schießscharten.

- "Heerschau" hat nun die FX aus SuM I.

- Anduril für Aragorn als Level-8-Fähigkeit eingefügt.


ELBEN


- Noldorkrieger benötigen nun die Schmiede und erforschte schwere Klingen und Silberdornpfeile, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

- "Orktarnung" für Frodo und Sam.

- Hobbithelden erhalten nun einen Gruppenbonus von 8% auf Rüstung, Schaden und Erfahrung, dieser steigt mit jedem Hobbit an.

- Auenland-Sheriffs können nun von Fellbestien in die Luft gehoben werden.

- Auenland-Sheriffs können nun Erfahrung sammeln.

- Lorien-Schützen und Lorien-Schwertkämpfer besitzen nun unterschiedliche Haarfarben innerhalb eines Trupps.

- Flächenschaden von Arwens Wasserpferden gefixt (war zu groß).

- Baumbart und die Ents komplett überarbeitet!
* Baumbart gibt anderen Ents nun einen Führerschaftsbonus.
* Der Eschenent hat nun eine Stampf-Fähigkeit wie Riesen anstelle des Steinwurfs.
* Eichenent hinzugefügt.
* Locomotors und Animationen für normales, wütendes und panisches Verhalten für alle Ents angepasst.
* Brennende Ents rennen nun zum Wasser und löschen dort die Flammen.
* Ents geraten beim Anblick von Sägewerken nun in Zorn.
* Beim Zauber "Ents beschwören" wachsen die Ents nun wie beim Entthing langsam aus dem Boden.

- Lorien-Schützen-Animationsbug gefixt.

- Waffenlied der Noldor erfordert nun laut Beschreibung korrekterweise Level 5.

- Galadriels "Dunkle Königin"-Textur wird nun nur noch beim "Nenya"-Spell benutzt.

- Glorfindels Sternenlicht/Klinge der Reinheit in Text und Effekt angepasst.

- Lórienkrieger und Schützen haben nun wieder Decals.

- FX der Elbenmäntel der Hobbits gefixt. Autoability hinzugefügt.

- Knockback und Schaden der Hobbits war deutlich zu hoch – gefixt.

- Sams Bratpfanne ist nun auf Level 2 verfügbar.

- Legolas Bogenschützentraining betrifft nun ALLE Bogenschützen.

- Die Elbenfestung verfügt nun über Silberdornpfeile, sobald dieses Upgrade in der Schmiede erforscht wurde.


ZWERGE


- Khazad-Wächter hinzugefügt – die besten der besten unter den Zwergen. Sie benötigen die Schmiede und erforschte schwere Klingen und schwere Rüstungen, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

-Prinz Brand als Held eingefügt – ein exzellenter Bogenschütze, der die Männer aus Thal in die Schlacht führt.

- Bilbo eingefügt. Der Meisterdieb ist ein auf Spionage spezialisierter Held.

- Der Axtwurf der Berserker wurde den Khazad-Wächtern gegeben.

- Stimmen der Berserker angepasst.

- Ölfass des Streitwagens, Sturmangriff der Hüter und schwarze Pfeile haben nun die Autoability-Funktion.

-Geschwindigkeit der Streitwägen reduziert – sollten des Realismus wegen nicht schneller sein als Reiter.

- Streitwägen können keine Bäume mehr umfahren.

- Von Gebäuden verschossene Äxte beschädigen nicht mehr die eigenen Gebäude.

- Gimlis Schächter ist nun ausgegraut, wenn Gimlis Level zu gering ist (Bugfix).

- Bugs der Thal-Kaserne gefixt – spielen nun nur noch jeweils einen Sound beim AufLeveln und Bauen ab und haben nur noch ein Phantombild als Bauvorschau.

- Levelanforderungen von Streitwagen und Ramme ausgetauscht. Der Wagen ist nun auf Level 1 verfügbar.


MORDOR


- Schwarze Uruks benötigen nun die Taverne und erforschte schwere Klingen und schwere Rüstungen, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

-Die Ländereien des dunklen Herrschers werden nun von imposanten Wällen geschützt.

- Morannon-Orks eingefügt (Bogenschützen und Nahkämpfer), die stärksten und brutalsten unter den Orks des dunklen Herrschers.

- Elite-Orkgrube eingefügt. Hier lauern die Morgulorks, Morannon-Orks und die schwarzen Uruks.

- Peter Jackson als Korsar ingefügt. Ein Gasthausheld, der allen Korsaren Führerschaftsboni verleiht.

- KI setzt den Balrog nun deutlich effektiver ein. Zudem können seine Fähigkeiten nun auch per Autoability genutzt werden.

- Bug der Haradrimbogenschützen entfernt – sie hinterlassen nun keine Flammenspur mehr, wenn die brennend umherrennen.

- Mûmakil, Grond und Belagerungstürme können nun Tore passieren.

- Animationen der Mumakil verbessert und eine VIERTE Todesanimation hinzugefügt. Alle Mumakil-Todesanimationen fügen den Truppen, auf die der Olifant fällt, nun Schaden zu.

- Trolle fressen nun automatisch einen Ork, wenn sie verletzt sind und benutzen Bäume im Nahkampf. Zudem werfen sie Steine höher, wenn das Ziel weit entfernt sind und geraten beim Tod häufiger in Raserei, die jetzt einen höheren Radius hat.

- Trollsteinwurf gefixt – der Stein startet nun nicht mehr auf dem Boden, sondern in der Hand.

- Trolle schlagen Helden nun häufiger zurück.

- Gothmogs Animationen komplett überholt. Zusätzliche Animationen für Bewegung, Angriff (Wargbiss) und Untätigkeit hinzugefügt. Bewegungsanimationen gefixt. Zudem gibt Gothmog nun allen Orks Führerschaft.

- "Rufe die Horde" ersetzt "ungezähmte Allianz". Wird auch von der KI benutzt.

- Gruppenbonus der Mordororks wird nun durch FX und jubelnde Orks optisch angezeigt.

- Die Totenschädel des Mordorkatapults sind nun wie das Ölfass des Zwergenkatapults eine zeitbegrenzte Fähigkeit. Kann auch per Autoability genutzt werden. Das Modell des Skelettschädels wurde nun in den Kopf eines gondorianischen Soldaten geändert. Verbündete böse Einheiten sind von der ausgelösten Furcht nicht länger betroffen.

- Bogenschützen bewegen sich in den Türmen nun nicht mehr auf der Stelle.

- Belagerungstürme können nun nicht mehr zurückgestoßen werden.

- Belagerungstürme haben nun ihre eigene Bogenschützen-Besatzung von fünf Mann.

- Das Auge von Sauron funktioniert nun mit KI.

- Alle Fellbestien wurden nun angemessen vergrößert und haben zusätzliche, realistischere Animationen erhalten.

- Wenn Nazgûl sterben, kreischen sie nun, anstatt wie ein Mensch zu schreien.

- Nazgûl-Levelanforderungen angepasst.
* Level 1 – Auf Pferd steigen. (auf Fellbestie nicht verfügbar)
* Level 2 – Fratze der Furcht
* Level 4 – Kreischen
* Level 6 – Morgulklinge
* Level 8 – Auf Fellbestie steigen (auf Pferd nicht verfügbar)

- Levelanforderungen des Hexenkönigs angepasst.
* Level 1 – Auf Fellbestie/Pferd steigen/absteigen.
* Level 2 – Fratze der Furcht
* Level 4 – Kreischen
* Level 6 – Morgulklinge
* Level 8 – Stunde des Hexenkönigs (Auf Fellbestie: Fähigkeiten eines Gegners zurücksetzen. Zu Fuß: Flammenschwert)

- Zusätzliche Animationen für die Nazgûl.

- Der Hexenkönig benutzt nun zufällig verschiedene Angriffsanimationen mit unterschiedlicher Wirkung:
* Schwerthieb: Kein Flächenschaden, aber stark gegen Helden und Monster.
* Zwei unterschiedliche Morgensternhiebe mit unterschiedlichem Radius und Flächenwirkung. Gut gegen Einheiten und Gebäude.
* Rennender Schwertstoß: Gut gegen alles, wird im Laufen benutzt.
* Schwertstoß: Für Morgulklinge benutzt.


ISENGARD


- Uruk-Hai des Orthanc benötigen nun die Schmiede und erforschte schwere Klingen und schwere Rüstungen, um rekrutiert zu werden. Sie werden dann mit diesen Upgrades gespawnt. (Neues-System für Eliteeinheiten).

- Minen sind stärker und weniger verwundbar gegen Feuer.

- Isengards "Mine legen" cursor wurde vom "Angriff"- zum "Bombardieren"-cursor geändert.

- Schwer verletzte Berserker verfallen nun in Raserei (+20% Schaden, Geschwindigkeit und Rüstung).

- Levelanforderungen von Ballista and Mine in der Schmiede wurden vertauscht.


MORIA


- Reskins aller Goblineinheiten, komplett mit Variationen innerhalb der Trupps.

- Halbtrolle sind jetzt "Goblingarde von Moria" – die Eliteeinheit Morias. Um sie zu rekrutieren benötigt man das Schatzlager und muss Schwere Rüstungen und Giftklingen erforscht haben. Sie besitzen diese Upgrades dann bereits von Anfang an. (Neues System für Eliteeinheiten)

- Die Spinnengrube ist nun ein Creepgebäude, von dem sowohl Spinnenreiter als auch normale Spinnen gespawnt werden.

- Die neutrale Warggrube wurde anstelle der Spinnengrube bei den Goblins eingefügt. (komplett mit Aufbauanimation)

-Aus der Warrgrube werden die neuen Goblin-Wargreiter rekrutiert.

- Goblin-Speerträger hinzugefügt.

- Goblins benutzen nun Giftklingen und Giftpfeile anstelle von geschmiedeten Klingen und Feuerpfeilen.

-LUA-bugs der neuen Goblinmodelle gefixt.


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