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Aktuelle News / Newsarchiv / Die Schlacht um Mittelerde 2 News der Kategorie ... Die Schlacht um Mittelerde 2Die Schlacht um Mittelerde 2 ... 01.11.2006 23:20 Das Dritte Zeitalter: Coder gesuchtDas ambitionierte Mod-Projekt Das Dritte Zeitalter für Die Schlacht um Mittelerde 2 sucht zur Zeit dringend einen Coder. Dieser wird benötigt, um die öffentliche Beta-Version fertig zu stellen. Diese soll bereits zwei der acht geplanten Völker enthalten. Das Team der Mod arbeitet übrigens mit dem EA Communityteam zusammen. Es ist merkbar, dass man sich bei EA anscheinend den Community-Support auf die Fahne geschrieben hat. So ist bereits kurz nach dem letzten Patch, der ziemlich groß war, der Patch 1.06 rausgekommen. Er enthält zwar nur eine Änderung, die aber bedeutend ist: Das Problem mit den Lags in der Lobby wurde behoben. Zur Zeit scheint er allerdings nur über die Update-Funktion des Spiels verfügbar zu sein. Mit dem Erscheinen vom Patch 1.05 wurden einige Probleme mit der Lobby bekannt. Das Lobby-Lag Problem schränkt die Spielfähigkeit erheblich ein. Grund genug für die Entwickler sofort zu reagieren und dieses Problem zu beheben. EA Predator spricht daher in einem Forum davon, dies bis nächste Woche erledigt zu haben. Entgegen aufkeimender Gerüchte auch am Balancing Veränderungen vorzunehmen, wurde dies bisher noch nicht bestätigt, gilt desweiteren auch als unwahrscheinlich. Wie versprochen hat EALA heute den fünften Patch für Schlacht um Mittelerde 2 veröffentlicht. Wie bereits in der letzten news zu lesen war, enthält er eine gigantische Anzahl von Änderungen. Mit 25 MB ist er aber relativ moderat bemessen. Wir wünschen euch viel Spaß mit dem Update! Einige Tage nach dem Erscheinen des XBox 360 Patchs sollen nun auch die PC-Spieler mit einem Patch für Schlacht um Mittelerde 2 versorgt werden. Der Patch 1.05 soll morgen erscheinen und soll zahlreiche Veränderungen bieten. So wurde sich z.B. endlich dem Problem mit den wenig gespielten Seeschlachten angenommen (wir berichteten). Unter "mehr lesen" findet ihr die komplette (englische) Liste der Änderungen: ... mehr lesen Der erste Patch für die XBox 360-Version von Schlacht um Mittelerde 2 ist heute erschienen. Der Patch 1.01 soll sich neben technischen Problemen in erster Linie den Verbindungsabbrüchen annehmen. Das Problem mit Spielern, die bei einer drohenden Niederlage die Verbindung abbrechen wurde nun folgendermaßen gelöst: Dem Spieler mit der höheren Quote an Verbindungsabbrüchen wird nun automatisch eine Niederlage angerechnet, während der andere Spieler einen Sieg gut geschrieben bekommt. Außerdem wurden folgende Veränderungen vorgenommen: Zitat: Der Patch wird automatisch heruntergeladen, wenn man sich bei XBox Live anmeldet.- Der Fehler, dass Freunde in der Buddy-Liste in der Lobby unsichtbar waren, wurde behoben - Abstürze, die durch die Zauber von Schlangenzunge verursacht wurden, sollten nun nicht mehr auftreten - Technische Probleme mit dem Speicher wurden behoben In der Regel gibt es zwischen den einzelnen Versionen nichts über die Elvenstar II-Mod zu berichten. Dieses Mal jedoch gibt es auf der Homepage etwas Interessantes zu lesen: Das Team fusioniert mit dem Team von Caras Galadhorn. Das heißt, dass jetzt wohl die Stärken beider Mods vereint werden. Für die nächste Version von Elvenstar II wurden schon einmal große Änderungen angekündigt, auf die wir gespannt sein dürfen. Die Schlacht um Mittelerde 2 ... 10.09.2006 10:57 Comeback der Seeschlachten?Predator hat sich in einem Thread der EA-Foren zu den Seeschlachten geäußert. Er gesteht darin ein, dass das ganze nicht sehr gut gemacht und ausbalanciert war. Im Patch 1.05 soll sich das aber ändern. Damit soll erreicht werden, dass Seeschlachten ein halbes Jahr nach dem Release doch noch mehr gespielt werden. Geplante Änderungen in Patch 1.05: Zitat: •Das schwarze Kosaren- und das Elbenkriegsschiff kosten nun 400 (statt 750), haben eine Geschwindigkeit 100 (statt 120), ihre Wendegeschwindigkeit wurde halbiert, die Nachladezeit ihrer Waffen beträgt jetzt 166ms (statt 100ms) und der Schaden bei Angriff auf einen Hafen erhöht (10% statt 1%). Außerdem hat das Schwarze Kosarenschiff nun 1200 Lebenspunkte (statt 1000) •Die Belagerungsschiffe der Kosaren und Elbenkosten weniger (1500 statt 3000), ihre Reichweite wurde erhöht (1400 statt 1000), die Nachladezeit ebenfalls (9 statt 5 Sekunden), sie Verfehlen ihr Ziel nach Zufallsprinzip (25% ihrer Schüsse sind präzise), ihr Flächenschaden wurde halbiert und der Schaden bei Angriff auf einen Hafen erhöht (25% statt 1%). • Der Flächenschaden des Mordor Feuerschiffs wurde um 60% verringert, der Radius der Explosion verkleinert (von 200 auf 120), Flächenschaden gegen Verbündete deaktiviert, die Kosten (1000 statt 500) und die Bauzeit erhöht (45 statt 15 Sekunden). • Die Sturmschiffe der Elben kosten nun mehr (1000 statt 500), die Bauzeit wurde erhöht (45 statt 15 Sekunden) und die Lebensenergie erhöht (1200 statt 1000). Die Zeit, in der der erzeugte Strudel Schaden anrichtet, verkürzt (6,5 statt 10 Sekunden), der Flächenschaden halbiert und der Radius verkleinert (60 statt 100). • Der Schaden, den Transportschiffe nehmen wurde verringert (30% statt 50%). Einige Monate war es Still um die Elvenstar II Mod. Nun scheint das Sommerloch vorbei zu sein: Die Version 4.3 der Schlacht um Mittelerde 2 Mod wurde zum Download bereit gestellt. Die bedeutenste Änderung ist eine neue KI-Stufe mit der Bezeichnung "Mörder-KI". Unter unserem Link findet ihr wie immer eine Liste mit allen Änderungen. Ansonsten wünschen wir euch viel Spaß mit der neuen Version der Mod. ![]() Gemeinsam mit unserer Partnerseite HDRHQ können wir euch einen großen Mapping-Contest für Schlacht um Mittelerde 2 präsentieren. Wir möchten euch damit die Möglichkeit bieten, den deutschen WorldBuilder (WorldBuilder.info) so richtig auszuprobieren. Zu gewinnen gibt es folgende tolle Preise: 2x Aufstieg des Hexenkönigs 1x Galadhrim Soldat Büste Figur 1x Golden Hall Figur 1x Games Workshop-Set "Gandalf und Balrog" + Gollum Schlüsselanhänger 1x Games Workshop-Set "Sauron" + Gollum Schlüsselanhänger Der Contest läuft folgendermaßen ab: Bis zum 4. Oktober könnt ihr eure Werke hier bei uns einschicken. Solltet ihr dann noch nicht fertig sein, keine Sorge. Bis zum 4. November gehen die Maps dann an unsere Kollegen von HDRHQ. Anschließend werden die Gewinner bekannt gegeben und die Maps auf beiden Seiten zeitgleich veröffentlicht. Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen natürlich auf rege Teilnahme! |
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