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Aktuelle News / Newsarchiv / Die Schlacht um Mittelerde 2 News der Kategorie ... Die Schlacht um Mittelerde 2In einem Newsletter hat EA verlauten lassen, dass drei neue offizielle Maps für die XBox 360-Version von Schlacht um Mittelerde 2 verfügbar sind. Um euch auf den Karten Wetterspitze, Argonath und Umbar austoben zu können, müsst ihr sie auf dem XBox Live-Marktplatz beziehen. Die Schlacht um Mittelerde 2 ... 31.07.2006 11:57 Rise of Rome II: LebenszeichenLange Zeit war es still um die Römer-Mod für Schlacht um Mittelerde 2. Jetzt meldet sich Rise of Rome II mit vier Ingame-Aufnahmen eines Online-Matches zurück. Demnächst sollen weitere Updates folgen. Auf GBASE ist eine neue Review zur XBox 360-Version von Schlacht um Mittelerde 2 erschienen. Das Online-Magazin gibt dem Spiel 8.0 Punkte. Kritisiert wurden Performance-Probleme und die KI. Lob hingegen fanden die Athmosphäre und die Steuerng. Zitat: Strategie? Auf Konsole? Da runzelt so mancher Spieler die Stirn und versucht sich vorzustellen, wie das mit dem Controller überhaupt funktionieren soll. Unsere Antwort: Überraschend gut! Electronic Arts hat es sehr gut verstanden, die Steuerung an das Gamepad der Xbox 360 anzupassen. Zumeist benötigt ihr lediglich fünf Funktionen des Controllers. Die Schlacht um Mittelerde 2 ... 27.07.2006 22:15 Weiterer Herr der Ringe Schlacht um Mittelerde 2 Xbox360 WettbewerbGute Neuigkeiten für alle Xbox360 Besitzer. Die Beantwortet 3 Fragen, die euch als Herr der Ringe Fans keine grosse Mühe bereiten sollten und hofft unter den Gewinnern zu sein. :) Der Wettbewerb läuft bis am 17. August 2006 und die Gewinner werden per E-mail benachrichtigt! In den EA Foren hat der Communitymanager APOC sich über den Patch 1.05 von Schlacht um Mittelerde 2 geäußert. Zitat: Und an der SuM 2 Patch-Front… Wir haben hier zur Zeit eine riesige Balance-Liste, welche nur darauf wartet, gesichert und geladen zu werden. Unsere Qualitätssicherung nimmt gerade die lange Prozedur durch, alles zu prüfen, um danach die Standard-Tests zu machen. Ich habe lange darauf gewartet, einiges davon euch mitzuteilen, bis wir uns diesem Punkt näherten. Zur Zeit peilen wir Mitte August als Release-Datum an, jedoch, bedingt durch die Größe des Patches, ist der späte August ebenfalls eine Möglichkeit. Dies ist ein Patch, der massive Spiele-Veränderungen mit sich bringt und die Landschaft der Wettbewerbe verhindern und die Balance an vielen Punkten verändern wird, die heiß diskutiert wurden. Ich werde euch über einen konkreten Release-Zeitrahmen informieren, wenn wir mit diesen Details fertig sind. Was die konkreten Balance-Veränderungen angeht, nächste Woche sollte ein guter Zeitpunkt sein, einen Teil dieser längeren Listen der Änderungen zu veröffentlichen, wie ich es bei Patch 1.03 für SuM 1 ebenfalls getan habe. Wir werden sowohl die PC, als auch die XBox 360-Version von SuM 2 supporten. Ich bin überzeugt, dass der Patch eine riesige Erneuerung des Gameplays verursachen und eine aktivere Community erzeugen wird. Ich werde nächste Woche mit noch mehr Infos zu dem Patch kommen und werde anfangen einige der Balance-Änderungen, die wir geplant haben, mitzuteilen. Natürlich freuen wir uns wie immer über euer Feedback. Es scheint, als sei der Versuch einer Konsolen-Version von Schlacht um Mittelerde 2 auch auf kommerzieller Ebene geglückt. So konnte sich das Spiel in den Verkaufscharts vom 10. bis zum 15. 7. den ersten Platz sichern und verwies den Ego-Shooter Prey, der ebenfalls neu erschienen ist, auf Rang 2. Hier noch einmal die ganze Liste: 1 (neu) Die Schlacht um Mittelerde II 2 (neu) Prey 3 (1) Moto GP 06 4 (3) Chromehounds 5 (2) Tischtennis 6 (neu) Dynasty Warriors 5 7 (4) Over G Fighters 8 (8) TES IV Oblivion 9 (6) GRAW 10 (7) X-Men 3 Das exklusive deutsche Xbox 360 Preview Video von Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 steht nun zum Download bereit. Die wmv-Datei ist 72 MB groß und hat mit 640x480 Pixeln die doppelte Auflösung als die zuvor veröffentlichte Quicktime-Version. Heute hat EA eine Demo-Version der XBox-360-Version von Schlacht um Mittelerde 2 veröffentlicht. Diese enthält eine Tutorial-Mission, das erste Level des bösen Feldzuges und die 2-Spieler-Karte Buckland. Auf dieser kann man über XBox Live sowohl mit den Moria-Orks, als auch den Elben spielen. Wie ihr die Demo herunterladen könnt, erfahrt ihr auf der offiziellen Seite. Außerdem gibt es ein Deutschland-exklusives Video per Download und Stream. In diesem wird gezeigt, wie das Spiel und die Konsolen-Steuerung funktionieren. Heute hat EA das offizielle Mod SDK rausgebracht. Es ist mit Schlacht um Mittelerde 2, Schlacht um Mittelerde 1, Zero Hour und Generals kompatibel. Es besteht aus den folgenden Teilen: Zitat: - 3D Studio Max 7 Autodesk Plug-In - W3D Viewer - Asset Cache Builder - Umfassende Anleitung für viele Teile des Plug-Ins und des Viewers - Tutorials über die grafische Gestaltung bei den Entwicklern und Regeln für Models und Maps Es wird empfohlen nach dem Download die ReadMe-Datei zu lesen. Update: Es wurden noch die Berichte von zwei renomierten Moddern veröffentlicht: Zitat: Ich muss sagen, dass die Anleitung von allem am besten ist. Sie ist nicht nur sehr detailiert, sondern auch praktisch, weil man alles in einem Text vereint hat (im Vergleich dazu gab es vorher nur 1 bis 2 ordentliche Tutorials, die auf verschiedene Internetseiten verstreut waren). Kleine Dinge, wie die Regeln zu grafischen Gestaltung sind eine großartige Hilfe. Ich bin kein guter Modeler, aber ich kann sagen, dass die maxscript-Dateien ein großer Erfolg werden. Meine Mod befindet sich immer noch in einem frühen Stadium, aber der 3D Studio Max W3D Exporter erspart mir eine Menge Arbeit. Ich habe das 3D-Studio Max 8 benutzt und es hat einfach wunderbar funktioniert. Ich habe es mit Generals, Zero Hour und Schlacht um Mittelerde 2 getestet und hatte keine Probleme. Bevor es den Exporter gab, konnten wir nichts direkt aus dem Programm exportieren, wir mussten es als 3DS exportieren, es in GMax laden, um es dann als W3D zu exportieren. Alles in allem sind diese Tools nicht nur eine großartige Hilfe, sondern auch ein große Daumen-Hoch an die C&C-Modding-Szene. Dies ist ein großartige Zeichen für die Unterstützung der Community und diese wird sehr geschätzt. - Smurf Bizkit of www.derelictstudios.net Zitat: Eine wirkliche Wohltat war bisher die Anleitung; ich habe sie durchgelesen und einiges dabei gelernt. Meine Version des 3D-Studios (6) ist alt, aber es sieht so als, als würde sie den W3D Exporter akzeptieren. Ich mag den verbesserten W3D Viewer, besonders die Beleuchtungs-Justierung, damit die Models so aussehen, wie im WorldBuilder. Es dauert noch immer, sich in diese Version einzuarbeiten, aber es ist großartig diese Anleitung zu haben, nun ist das Programm weit weniger geheimnisvoll für mich. - spyVspy, Halogen Mod Lead Texture Artist In diesem Thread hat sich der Community-Manager Apoc zum Mod-SDK geäußert:
Zitat: Oh, ich muss die Veröffentlichung des Mod SDKs um einige Tage verschieben, weil ich das Installations-Programm neu machen muss - keine große Sache - es kommt nächste Woche. |
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